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Minecraft 启动器 · Rust + Tauri 2

IEML

极简 Minecraft 启动器 —— 不做"功能最多",做最快、最小、最好用的那个。

v0.1.0 · Windows x64 · 安装包 2.40 MB / 绿色版 6.59 MB · 主进程内存 30.5 MB

为什么值得一装

真的小

NSIS 安装程序 2.40 MB、绿色版裸 exe 6.59 MB。用系统自带的 WebView2,不打包 Chromium(Electron 光壳就约 150 MB)。前端产物 355 kB,gzip 后约 110 kB。

内核是 Rust

zip 解压、SHA1 边下边算、并发下载、进程管理全在 Rust 侧;主进程工作集 30.5 MB。界面用 React 18 + TypeScript + Vite,样式手写不引 UI 框架。

真下载、真启动

不是演示壳:实际下过 1.20.1(912 条版本清单 → 88 个库 → 3598 个资源文件,355 秒、峰值 67 MB/s)并真实启动,日志里 7/7 初始化标记全部命中。

「装完之后」那一半也有

日志 / 控制台 / 崩溃分析 / 启动失败界面 / 停止游戏都在。崩溃首屏给的是原因 + 建议动作而不是堆栈;导出报告自动脱敏,并明确告诉你处理了哪些敏感信息。

加载器按三层理解

基础加载器(Forge / NeoForge / Fabric / Quilt)严格单选,OptiFine、LiteLoader 是受约束的附加层,Fabric API 这类前置包自动补齐。不可用的组合会给出具体理由,不是一个灰色复选框。

Mod 绝不偷偷更新

Mod、API、游戏版本、加载器是四角绑定,任何一角变动都可能让游戏起不来 —— 所以启动器只在后台检查并打角标,更新永远要你手动点,旧文件先进回收站。

界面

版本列表页:一行一个版本,整行可点进入版本二级页
版本列表 · 一行一个版本,整行可点
版本概览页:全是动作,补全文件 / 查看日志 / 图标与名称 / 复制版本
版本概览 · 只有动作,没有一个是"值"
Mod 管理页:筛选、搜索、启用禁用、更新、批量
Mod 管理 · 筛选 / 启停 / 批量
浅色主题下的版本列表页
浅色主题

界面结构参照 PCL2 的「正副级页面」:一级侧栏固定 4 项,进入某个版本后整条侧栏换成该版本的二级页 —— 「我在第几层」由侧栏自己回答。

当前版本

版本号v0.1.0
平台Windows x64(macOS / Linux 未实测)
安装程序IEML_0.1.0_x64-setup.exe · 2.40 MB
绿色版ieml.exe · 6.59 MB
技术栈Rust · Tauri 2.x · React 18 · TypeScript · Vite
依赖系统 WebView2(Win11 自带)
测试200+ 项自动化测试(类型 / 前端 / 端到端 / Rust)

功能状态:能做什么,不能做什么

发布页最容易骗人的地方就是把"打算做"写成"已支持"。所以这里分成两栏,没做完的照实写

已经能用

  • 真实下载与真实启动(1.20.1 实测通过)
  • 自动获取 Java(Adoptium,带 SHA256 校验与实跑验证)
  • 微软账号登录(设备码流程,令牌进系统密钥环)
  • 离线模式
  • Fabric / Quilt 安装(profile JSON)
  • Mod 管理:扫描 / 状态判定 / 启停 / 批量
  • 崩溃分析与脱敏导出
  • 版本隔离、内存自动分配(数字是算出来的并给依据)

还没做完

  • Forge / NeoForge 官方安装器执行 —— 当前会明确拒绝并说明原因,不假装成功
  • 整合包(.mrpack):清单解析已通,建实例 / 按清单下载 / 覆盖文件未完成
  • 从 Modrinth 直接下载 Mod 放进 mods/
  • 暂停按钮:引擎支持断点续传,界面还没做
  • macOS / Linux 未实测

更新日志

  1. v0.1.02026-09首个公开发布
    • 从零构建的启动器骨架:Rust 内核 + Tauri 2 外壳 + React 前端,三层架构(UI / bridge / domain)
    • 真实下载链路打通:版本清单 → 库(按架构过滤)→ 资源文件 → natives 解压
    • 真实启动:参数拼装、进程管理、stdout/stderr 重定向到日志、游玩时长统计
    • PCL2 式正副级页面结构(一级 4 项 / 二级整条替换),深浅两套主题
    • 加载器三层模型与兼容性规则、Mod 四角绑定与手动更新策略
    • 崩溃分析 + 脱敏导出、镜像默认源(BMCLAPI)

下载

常见问题

和 PCL2 / HMCL 比,它凭什么存在?

不拼功能数量。同一件事上它只做三个取舍:体积小一个量级、内核放 Rust、界面按"正副级页面"重新组织过。加载器兼容性、Mod 更新策略这些规则是从 PCL2 / HMCL 的实现里读出来重写的,不是拍脑袋。

为什么必须联网才能下游戏?官方源不是很慢吗?

本机实测 maven.fabricmc.netmaven.neoforged.netmaven.quiltmc.orgapi.curseforge.com 全部不可达,所以 BMCLAPI 是默认下载源,Mojang 官方源作为可选。

会给 Mod 自动更新吗?

不会。Mod、API、游戏版本、加载器是四角绑定,任何一角变动都可能让游戏起不来。启动器只在启动时检查并打角标,更新永远需要你手动点,旧文件先进回收站。

崩溃日志导出会不会泄露账号信息?

导出前会自动脱敏(账号令牌 / 用户名 / IP),并且会主动告诉你处理了什么,而不是默默替换掉。

反馈与支持

用着有问题、有想法,或者想催某个"还没做完"的功能,直接找我:GitHub · B 站 · 抖音

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HexShane
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