IEntitySource
IEntitySource 的作用:按"来源"区分生成的时机,并把属性或增益传给生成出来的实体。
Localization
本地化全流程:hjson 文件结构与键名规则、可本地化属性注册、多语言切换,以及 1.4.3→1.4.4 的迁移。
Basic Logging Guide
日志该怎么记:分级用法、什么时候该写日志、日志文件怎么分与归档,以及排查问题的思路。
Basic Minion Guide
召唤物三件套(ModBuff / ModItem / ModProjectile)的配合,以及索敌、移动、接触伤害、射击与动画。
Basic ModConfig Guide
用 JSON 存模组配置:结构写法、ModConfig 目录与命名约定、和 XML/YAML 的取舍。
Basic ModDust Guide
粒子(Dust)用法:三种生成方法的差别、自定义 ModDust 的贴图规格,以及怎么查原版粒子。
Basic ModItem Guide
物品最小实现:ModItem 模板、SetDefaults 与本地化键,以及内部命名的注意事项。
ModPlayer Guide
用 ModPlayer 给玩家挂效果:ResetEffects 为什么每帧重算、钩子怎么挑、多个 ModPlayer 的职责划分。
Basic ModTile Guide
物块全解:地形块与家具块的区别、SetStaticDefaults 的全部常用选项、TileObjectData 与多种样式的组织方式。
Basic ModTileEntity Guide
方块实体:什么情况才需要它、数据保存与网络同步、放置与破坏时的钩子。
