Basic Prerequisites
动手写模组之前的三样准备:看得懂 C# 基本语法、一个称手的文本编辑器、一个能存透明像素的绘图软件。
Spriting
画贴图的基础:帧与贴图集、像素大小必须一致、帧间留白规则、朝向约定,以及发光贴图(glowmask)。
Basic Ammo Guide
弹药类物品怎么写:弹药类别、让游戏自动消耗还是自己扣,以及 CanChooseAmmo 的两种用法。
Basic Autoloading Guide
自动加载(Autoload)的命名与目录规则:类名、命名空间、贴图文件名三者怎么对应,哪些内容会被自动收进来。
Coordinates
世界坐标、物块坐标、屏幕坐标的区别与换算,以及 Main.MouseWorld 这类常用取坐标方式与常见坑。
Geometry
写弹幕/位移绕不开的向量基础:长度、归一化、旋转、朝向目标,以及速度和加速度的直觉。
Basic ModProjectile Guide
弹幕从零到进阶:SetDefaults、自定义 AI、命中与反弹、绘制偏移与判定框对位、残影拖尾、发光贴图。
Basic NPC Spawning
刷怪概率 SpawnChance 的写法:生物群系、高度、时间、难度等条件的组合,以及平衡与常见错误。
Basic Recipe
配方三要素(材料 / 制作站 / 产物):ModItem 与 ModSystem 两种写法、链式写法、配方条件与常见报错。
Basic glowmask guide
发光贴图(glowmask)是什么、贴图怎么画、怎么用 PostDraw 系列钩子挂到物品与弹幕上。
